enemy_rosters
<[NUM_MAPS]@GBAddr() MapRosters>
- Path
- ['enemy_rosters']
- Type
- [NUM_MAPS]@GBAddr() MapRosters
- Address
- 0xe14e
- Size
- 0xc4
- Pointer
- 57678
- Name
- [NUM_MAPS]@GBAddr() MapRosters
- Repr
- <class 'datamijn.dmtypes.[NUM_MAPS]@GBAddr() MapRosters'>
- Bases
- (<class 'datamijn.dmtypes.ListArray'>,)
repr:
[<MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>]
_pretty_repr:
[
MapRosters {
i: 0
map: -> maps(0, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 1
map: -> maps(1, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 2
map: -> maps(2, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 3
map: -> maps(3, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 4
map: -> maps(4, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 5
map: -> maps(5, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 6
map: -> maps(6, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 7
map: -> maps(7, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 8
map: -> maps(8, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 9
map: -> maps(9, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(0, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(0, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(0, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(0, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 10
map: -> maps(10, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(20, ('enemies',)),
-> enemies(20, ('enemies',)),
-> enemies(20, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(20, ('enemies',)),
-> enemies(21, ('enemies',)),
-> enemies(20, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(20, ('enemies',)),
-> enemies(19, ('enemies',)),
-> enemies(20, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 11
map: -> maps(11, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 12
map: -> maps(12, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 13
map: -> maps(13, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 14
map: -> maps(14, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 15
map: -> maps(15, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 16
map: -> maps(16, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(24, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(24, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(24, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 17
map: -> maps(17, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(26, ('enemies',)),
-> enemies(29, ('enemies',)),
-> enemies(26, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(26, ('enemies',)),
-> enemies(27, ('enemies',)),
-> enemies(26, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(26, ('enemies',)),
-> enemies(29, ('enemies',)),
-> enemies(26, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 18
map: -> maps(18, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(10, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(10, ('enemies',)),
-> enemies(10, ('enemies',)),
-> enemies(10, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 19
map: -> maps(19, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 20
map: -> maps(20, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 21
map: -> maps(21, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 22
map: -> maps(22, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 23
map: -> maps(23, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 24
map: -> maps(24, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 25
map: -> maps(25, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(47, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(47, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(47, ('enemies',)),
-> enemies(53, ('enemies',)),
-> enemies(47, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 26
map: -> maps(26, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 27
map: -> maps(27, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(4, ('enemies',)),
-> enemies(4, ('enemies',)),
-> enemies(4, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 28
map: -> maps(28, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(4, ('enemies',)),
-> enemies(5, ('enemies',)),
-> enemies(4, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(4, ('enemies',)),
-> enemies(6, ('enemies',)),
-> enemies(4, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(4, ('enemies',)),
-> enemies(6, ('enemies',)),
-> enemies(4, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 29
map: -> maps(29, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(4, ('enemies',)),
-> enemies(6, ('enemies',)),
-> enemies(4, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(5, ('enemies',)),
-> enemies(53, ('enemies',)),
-> enemies(5, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 30
map: -> maps(30, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(10, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(10, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 31
map: -> maps(31, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(10, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(10, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 32
map: -> maps(32, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(10, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(10, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 33
map: -> maps(33, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(54, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(54, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(54, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(54, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 34
map: -> maps(34, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(54, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(54, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(54, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(54, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 35
map: -> maps(35, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(54, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(54, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(54, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(54, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 36
map: -> maps(36, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 37
map: -> maps(37, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 38
map: -> maps(38, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 39
map: -> maps(39, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 40
map: -> maps(40, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(34, ('enemies',)),
-> enemies(39, ('enemies',)),
-> enemies(34, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(51, ('enemies',)),
-> enemies(50, ('enemies',)),
-> enemies(51, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(51, ('enemies',)),
-> enemies(51, ('enemies',)),
-> enemies(51, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 41
map: -> maps(41, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 42
map: -> maps(42, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(52, ('enemies',)),
-> enemies(52, ('enemies',)),
-> enemies(52, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(37, ('enemies',)),
-> enemies(52, ('enemies',)),
-> enemies(37, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(32, ('enemies',)),
-> enemies(32, ('enemies',)),
-> enemies(32, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 43
map: -> maps(43, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(39, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 44
map: -> maps(44, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 45
map: -> maps(45, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 46
map: -> maps(46, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 47
map: -> maps(47, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 48
map: -> maps(48, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 49
map: -> maps(49, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 50
map: -> maps(50, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 51
map: -> maps(51, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(0, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(0, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 52
map: -> maps(52, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 53
map: -> maps(53, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 54
map: -> maps(54, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 55
map: -> maps(55, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 56
map: -> maps(56, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 57
map: -> maps(57, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 58
map: -> maps(58, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 59
map: -> maps(59, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(22, ('enemies',)),
-> enemies(22, ('enemies',)),
-> enemies(22, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(22, ('enemies',)),
-> enemies(22, ('enemies',)),
-> enemies(22, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 60
map: -> maps(60, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 61
map: -> maps(61, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(52, ('enemies',)),
-> enemies(52, ('enemies',)),
-> enemies(52, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(23, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(52, ('enemies',)),
-> enemies(52, ('enemies',)),
-> enemies(52, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 62
map: -> maps(62, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(34, ('enemies',)),
-> enemies(39, ('enemies',)),
-> enemies(34, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(38, ('enemies',)),
-> enemies(51, ('enemies',)),
-> enemies(38, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(51, ('enemies',)),
-> enemies(51, ('enemies',)),
-> enemies(51, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 63
map: -> maps(63, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(39, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 64
map: -> maps(64, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 65
map: -> maps(65, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(26, ('enemies',)),
-> enemies(29, ('enemies',)),
-> enemies(26, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(26, ('enemies',)),
-> enemies(29, ('enemies',)),
-> enemies(26, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(26, ('enemies',)),
-> enemies(29, ('enemies',)),
-> enemies(26, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 66
map: -> maps(66, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(0, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(0, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(0, ('enemies',)),
-> enemies(0, ('enemies',)),
-> enemies(0, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 67
map: -> maps(67, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
-> enemies(11, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 68
map: -> maps(68, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(0, ('enemies',)),
-> enemies(0, ('enemies',)),
-> enemies(0, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(20, ('enemies',)),
-> enemies(20, ('enemies',)),
-> enemies(20, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 69
map: -> maps(69, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(55, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 70
map: -> maps(70, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(24, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(24, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(24, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 71
map: -> maps(71, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(24, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(24, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(24, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 72
map: -> maps(72, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 73
map: -> maps(73, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 74
map: -> maps(74, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 75
map: -> maps(75, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 76
map: -> maps(76, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 77
map: -> maps(77, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 78
map: -> maps(78, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(23, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(3, ('enemies',)),
-> enemies(15, ('enemies',)),
-> enemies(3, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 79
map: -> maps(79, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(24, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(24, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(24, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 80
map: -> maps(80, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(10, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(10, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(10, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(10, ('enemies',)),
-> enemies(10, ('enemies',)),
-> enemies(10, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 81
map: -> maps(81, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(35, ('enemies',)),
-> enemies(38, ('enemies',)),
-> enemies(35, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(38, ('enemies',)),
-> enemies(35, ('enemies',)),
-> enemies(38, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(32, ('enemies',)),
-> enemies(33, ('enemies',)),
-> enemies(32, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 82
map: -> maps(82, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(51, ('enemies',)),
-> enemies(36, ('enemies',)),
-> enemies(51, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(38, ('enemies',)),
-> enemies(38, ('enemies',)),
-> enemies(38, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(51, ('enemies',)),
-> enemies(36, ('enemies',)),
-> enemies(51, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 83
map: -> maps(83, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(33, ('enemies',)),
-> enemies(33, ('enemies',)),
-> enemies(33, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(33, ('enemies',)),
-> enemies(34, ('enemies',)),
-> enemies(33, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(34, ('enemies',)),
-> enemies(39, ('enemies',)),
-> enemies(34, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 84
map: -> maps(84, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(35, ('enemies',)),
-> enemies(38, ('enemies',)),
-> enemies(35, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(38, ('enemies',)),
-> enemies(35, ('enemies',)),
-> enemies(38, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(32, ('enemies',)),
-> enemies(33, ('enemies',)),
-> enemies(32, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 85
map: -> maps(85, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 86
map: -> maps(86, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
-> enemies(12, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(8, ('enemies',)),
-> enemies(1, ('enemies',)),
-> enemies(8, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 87
map: -> maps(87, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 88
map: -> maps(88, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(24, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(24, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 89
map: -> maps(89, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 90
map: -> maps(90, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 91
map: -> maps(91, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 92
map: -> maps(92, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(4, ('enemies',)),
-> enemies(4, ('enemies',)),
-> enemies(4, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 93
map: -> maps(93, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(6, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(18, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(18, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(49, ('enemies',)),
-> enemies(42, ('enemies',)),
-> enemies(49, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 94
map: -> maps(94, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(30, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(30, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(13, ('enemies',)),
-> enemies(9, ('enemies',)),
-> enemies(13, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(14, ('enemies',)),
-> enemies(16, ('enemies',)),
-> enemies(14, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 95
map: -> maps(95, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(24, ('enemies',)),
-> enemies(2, ('enemies',)),
-> enemies(24, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(31, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
-> enemies(17, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 96
map: -> maps(96, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(201, ('enemies',)),
-> enemies(27, ('enemies',)),
-> enemies(199, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(223, ('enemies',)),
-> enemies(54, ('enemies',)),
-> enemies(214, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(57, ('enemies',)),
-> enemies(48, ('enemies',)),
-> enemies(227, ('enemies',)),
],
]
},
MapRosters {
i: 97
map: -> maps(97, ('maps',))
rosters: [
[
-> enemies(73, ('enemies',)),
-> enemies(207, ('enemies',)),
-> enemies(239, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(227, ('enemies',)),
-> enemies(75, ('enemies',)),
-> enemies(238, ('enemies',)),
],
[
-> enemies(110, ('enemies',)),
-> enemies(243, ('enemies',)),
-> enemies(60, ('enemies',)),
],
]
},
]