enemy_rosters <[NUM_MAPS]@GBAddr() MapRosters>

Object information
Path
['enemy_rosters']
Type
[NUM_MAPS]@GBAddr() MapRosters
Address
0xe14e
Size
0xc4
Pointer
57678
Type information
Name
[NUM_MAPS]@GBAddr() MapRosters
Repr
<class 'datamijn.dmtypes.[NUM_MAPS]@GBAddr() MapRosters'>
Bases
(<class 'datamijn.dmtypes.ListArray'>,)

repr:

[<MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>, <MapRosters>]
        

_pretty_repr:

[
  MapRosters {
    i: 0
    map: -> maps(0, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 1
    map: -> maps(1, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 2
    map: -> maps(2, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 3
    map: -> maps(3, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 4
    map: -> maps(4, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 5
    map: -> maps(5, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 6
    map: -> maps(6, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 7
    map: -> maps(7, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 8
    map: -> maps(8, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 9
    map: -> maps(9, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(0, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(0, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(0, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(0, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 10
    map: -> maps(10, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(20, ('enemies',)),
        -> enemies(20, ('enemies',)),
        -> enemies(20, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(20, ('enemies',)),
        -> enemies(21, ('enemies',)),
        -> enemies(20, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(20, ('enemies',)),
        -> enemies(19, ('enemies',)),
        -> enemies(20, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 11
    map: -> maps(11, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 12
    map: -> maps(12, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 13
    map: -> maps(13, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 14
    map: -> maps(14, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 15
    map: -> maps(15, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 16
    map: -> maps(16, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(24, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(24, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(24, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 17
    map: -> maps(17, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(26, ('enemies',)),
        -> enemies(29, ('enemies',)),
        -> enemies(26, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(26, ('enemies',)),
        -> enemies(27, ('enemies',)),
        -> enemies(26, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(26, ('enemies',)),
        -> enemies(29, ('enemies',)),
        -> enemies(26, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 18
    map: -> maps(18, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(10, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(10, ('enemies',)),
        -> enemies(10, ('enemies',)),
        -> enemies(10, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 19
    map: -> maps(19, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 20
    map: -> maps(20, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 21
    map: -> maps(21, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 22
    map: -> maps(22, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 23
    map: -> maps(23, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 24
    map: -> maps(24, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 25
    map: -> maps(25, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(47, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(47, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(47, ('enemies',)),
        -> enemies(53, ('enemies',)),
        -> enemies(47, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 26
    map: -> maps(26, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 27
    map: -> maps(27, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(4, ('enemies',)),
        -> enemies(4, ('enemies',)),
        -> enemies(4, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 28
    map: -> maps(28, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(4, ('enemies',)),
        -> enemies(5, ('enemies',)),
        -> enemies(4, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(4, ('enemies',)),
        -> enemies(6, ('enemies',)),
        -> enemies(4, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(4, ('enemies',)),
        -> enemies(6, ('enemies',)),
        -> enemies(4, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 29
    map: -> maps(29, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(4, ('enemies',)),
        -> enemies(6, ('enemies',)),
        -> enemies(4, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(5, ('enemies',)),
        -> enemies(53, ('enemies',)),
        -> enemies(5, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 30
    map: -> maps(30, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(10, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(10, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 31
    map: -> maps(31, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(10, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(10, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 32
    map: -> maps(32, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(10, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(10, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 33
    map: -> maps(33, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(54, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(54, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(54, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(54, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 34
    map: -> maps(34, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(54, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(54, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(54, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(54, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 35
    map: -> maps(35, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(54, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(54, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(54, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(54, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 36
    map: -> maps(36, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 37
    map: -> maps(37, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 38
    map: -> maps(38, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 39
    map: -> maps(39, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 40
    map: -> maps(40, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(34, ('enemies',)),
        -> enemies(39, ('enemies',)),
        -> enemies(34, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(51, ('enemies',)),
        -> enemies(50, ('enemies',)),
        -> enemies(51, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(51, ('enemies',)),
        -> enemies(51, ('enemies',)),
        -> enemies(51, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 41
    map: -> maps(41, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 42
    map: -> maps(42, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(52, ('enemies',)),
        -> enemies(52, ('enemies',)),
        -> enemies(52, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(37, ('enemies',)),
        -> enemies(52, ('enemies',)),
        -> enemies(37, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(32, ('enemies',)),
        -> enemies(32, ('enemies',)),
        -> enemies(32, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 43
    map: -> maps(43, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(39, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 44
    map: -> maps(44, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 45
    map: -> maps(45, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 46
    map: -> maps(46, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 47
    map: -> maps(47, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 48
    map: -> maps(48, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 49
    map: -> maps(49, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 50
    map: -> maps(50, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 51
    map: -> maps(51, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(0, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(0, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 52
    map: -> maps(52, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 53
    map: -> maps(53, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 54
    map: -> maps(54, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 55
    map: -> maps(55, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 56
    map: -> maps(56, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 57
    map: -> maps(57, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 58
    map: -> maps(58, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 59
    map: -> maps(59, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(22, ('enemies',)),
        -> enemies(22, ('enemies',)),
        -> enemies(22, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(22, ('enemies',)),
        -> enemies(22, ('enemies',)),
        -> enemies(22, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 60
    map: -> maps(60, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 61
    map: -> maps(61, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(52, ('enemies',)),
        -> enemies(52, ('enemies',)),
        -> enemies(52, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(23, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(52, ('enemies',)),
        -> enemies(52, ('enemies',)),
        -> enemies(52, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 62
    map: -> maps(62, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(34, ('enemies',)),
        -> enemies(39, ('enemies',)),
        -> enemies(34, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(38, ('enemies',)),
        -> enemies(51, ('enemies',)),
        -> enemies(38, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(51, ('enemies',)),
        -> enemies(51, ('enemies',)),
        -> enemies(51, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 63
    map: -> maps(63, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(39, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 64
    map: -> maps(64, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 65
    map: -> maps(65, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(26, ('enemies',)),
        -> enemies(29, ('enemies',)),
        -> enemies(26, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(26, ('enemies',)),
        -> enemies(29, ('enemies',)),
        -> enemies(26, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(26, ('enemies',)),
        -> enemies(29, ('enemies',)),
        -> enemies(26, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 66
    map: -> maps(66, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(0, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(0, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(0, ('enemies',)),
        -> enemies(0, ('enemies',)),
        -> enemies(0, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 67
    map: -> maps(67, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
        -> enemies(11, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 68
    map: -> maps(68, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(0, ('enemies',)),
        -> enemies(0, ('enemies',)),
        -> enemies(0, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(20, ('enemies',)),
        -> enemies(20, ('enemies',)),
        -> enemies(20, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 69
    map: -> maps(69, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(55, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 70
    map: -> maps(70, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(24, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(24, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(24, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 71
    map: -> maps(71, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(24, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(24, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(24, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 72
    map: -> maps(72, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 73
    map: -> maps(73, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 74
    map: -> maps(74, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 75
    map: -> maps(75, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 76
    map: -> maps(76, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 77
    map: -> maps(77, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 78
    map: -> maps(78, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(23, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(3, ('enemies',)),
        -> enemies(15, ('enemies',)),
        -> enemies(3, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 79
    map: -> maps(79, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(24, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(24, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(24, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 80
    map: -> maps(80, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(10, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(10, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(10, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(10, ('enemies',)),
        -> enemies(10, ('enemies',)),
        -> enemies(10, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 81
    map: -> maps(81, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(35, ('enemies',)),
        -> enemies(38, ('enemies',)),
        -> enemies(35, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(38, ('enemies',)),
        -> enemies(35, ('enemies',)),
        -> enemies(38, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(32, ('enemies',)),
        -> enemies(33, ('enemies',)),
        -> enemies(32, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 82
    map: -> maps(82, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(51, ('enemies',)),
        -> enemies(36, ('enemies',)),
        -> enemies(51, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(38, ('enemies',)),
        -> enemies(38, ('enemies',)),
        -> enemies(38, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(51, ('enemies',)),
        -> enemies(36, ('enemies',)),
        -> enemies(51, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 83
    map: -> maps(83, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(33, ('enemies',)),
        -> enemies(33, ('enemies',)),
        -> enemies(33, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(33, ('enemies',)),
        -> enemies(34, ('enemies',)),
        -> enemies(33, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(34, ('enemies',)),
        -> enemies(39, ('enemies',)),
        -> enemies(34, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 84
    map: -> maps(84, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(35, ('enemies',)),
        -> enemies(38, ('enemies',)),
        -> enemies(35, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(38, ('enemies',)),
        -> enemies(35, ('enemies',)),
        -> enemies(38, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(32, ('enemies',)),
        -> enemies(33, ('enemies',)),
        -> enemies(32, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 85
    map: -> maps(85, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 86
    map: -> maps(86, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
        -> enemies(12, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(8, ('enemies',)),
        -> enemies(1, ('enemies',)),
        -> enemies(8, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 87
    map: -> maps(87, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 88
    map: -> maps(88, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(24, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(24, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 89
    map: -> maps(89, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 90
    map: -> maps(90, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 91
    map: -> maps(91, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 92
    map: -> maps(92, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(4, ('enemies',)),
        -> enemies(4, ('enemies',)),
        -> enemies(4, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 93
    map: -> maps(93, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(6, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(18, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(18, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(49, ('enemies',)),
        -> enemies(42, ('enemies',)),
        -> enemies(49, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 94
    map: -> maps(94, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(30, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(30, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(13, ('enemies',)),
        -> enemies(9, ('enemies',)),
        -> enemies(13, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(14, ('enemies',)),
        -> enemies(16, ('enemies',)),
        -> enemies(14, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 95
    map: -> maps(95, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(24, ('enemies',)),
        -> enemies(2, ('enemies',)),
        -> enemies(24, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(31, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
        -> enemies(17, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 96
    map: -> maps(96, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(201, ('enemies',)),
        -> enemies(27, ('enemies',)),
        -> enemies(199, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(223, ('enemies',)),
        -> enemies(54, ('enemies',)),
        -> enemies(214, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(57, ('enemies',)),
        -> enemies(48, ('enemies',)),
        -> enemies(227, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
  MapRosters {
    i: 97
    map: -> maps(97, ('maps',))
    rosters: [
      [
        -> enemies(73, ('enemies',)),
        -> enemies(207, ('enemies',)),
        -> enemies(239, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(227, ('enemies',)),
        -> enemies(75, ('enemies',)),
        -> enemies(238, ('enemies',)),
      ],
      [
        -> enemies(110, ('enemies',)),
        -> enemies(243, ('enemies',)),
        -> enemies(60, ('enemies',)),
      ],
    ]
  },
]